Խաղացողի հոգեբանությունը 'ինչու են ծրագրերը աշխատում
Խաղացողի հոգեբանությունը 'ինչու՞ են հավատարմության ծրագրերը աշխատում առցանց կազինոյում
Հավատարմության ծրագրերը ոչ միայն մարքեթինգային գործիք են, այլ մտածված համակարգ, հիմնված մարդու վարքի խորը ընկալման վրա։ Նրանք ակտիվացնում են հոգեբանական ձգումներ, որոնք ձևավորում են բրենդի կապվածությունը, խթանում են հիբրիդային խաղը և բարձրացնում բոնուսների սուբյեկտիվ արժեքը։
1. Կուտակման էֆեկտը և ավարտելու ձգտումը
Խաղացողները ուժեղ մոտիվացիա են ունենում ավարտելու սկսվածը։ Եթե հավատարմության ծրագիրը ենթադրում է միավորներ կուտակելը, մակարդակի բարձրացումը կամ մրցանակների հավաքումը, մարդը հակված է շարունակել խաղը հաջորդ նպատակին հասնելու համար։
Օրինակ 'խաղացողը մնացել է 200 միավոր մինչև հաջորդ մակարդակը, այն ավանդում է և շարունակում է խաղալ, նույնիսկ եթե սկզբում չի պլանավորել։
2. «Հավատարմության վարձատրություն» մեխանիզմը
Կազինոյի (նվերներ, կեշբեկ, անձնական բոնուսներ) զգացական կապվածություն է առաջացնում խաղացողի մոտ և ցանկանում է պատասխանել միմյանց։ Այս սկզբունքը աշխատում է այնպես, ինչպես օֆլայնի բիզնեսում, հաճախորդը ավելի պատրաստակամորեն վերադառնում է այնտեղ, որտեղ գնահատում են այն։
3. Դոպամինի ամրացումը
Յուրաքանչյուր բոնուս կամ արտոնություն է ստանում դոպամինի արտանետումը, որը պատասխանատու է հաճույքի համար։ Հավատարմության ծրագրերը օգտագործում են դա 'առաջարկելով հաճախակի, բայց ոչ միշտ նույն մրցանակները, որոնք մեծացնում են «պատահական վարձատրության» ազդեցությունը։
Արդյունքը 'խաղացողը վերադառնում է հաճույք ունենալու նոր մրցանակից։
4. Սոցիալական համեմատություն և կարգավիճակ
Բազմաստիճան ծրագրերը ստեղծում են «կարգավիճակի սանդուղք» 'նորեկից մինչև VIP։ Մարդիկ ձգտում են բարձրանալ, քանի որ բարձր կարգավիճակը կապված է հեղինակության և բացառիկ լինելու հետ։
Հոգեբանական էֆեկտը 'խաղացողին կարևոր է ոչ միայն հաղթել, այլ նաև ցույց տալ, որ նա «լավագույնների» շարքում է։
5. Բաց թողած օգուտների վախը (FOMO)
Երբ բոնուսները սահմանափակվում են ժամանակի ընթացքում կամ կապված են որոշակի պայմաններին, խաղացողները վախենում են բաց թողնել։ Դա մղում է նրանց մասնակցելու գործողություններին, նույնիսկ եթե նրանք չէին պլանավորում դրույքաչափեր անել հենց հիմա։
6. Առաջարկների կերպարը
Երբ հավատարմության ծրագիրը առաջարկում է բոնուսներ, որոնք համընկնում են խաղացողի հետաքրքրությունների հետ (օրինակ ՝ ֆրիպիններ սիրելի արցունքների կամ կեշբեքի նախընտրելի տարբերակի վրա), դա ստեղծում է անհատական մոտեցման զգացում։ Հոգեբանորեն մարդը գնահատում է «անձնական ուշադրությունը» և պատասխանում է բարձր ակտիվությամբ։
7. «Ծախսերը և վերադարձը» էֆեկտը
Խաղացողը, ով մեծ ժամանակ կամ միջոցներ է ներդնում միավորներ կուտակելու և կարգավիճակի հասնելու համար, փորձում է ներքին դիմադրություն, որպեսզի ամեն ինչ թողնի։ Նա շարունակում է խաղալ, որպեսզի «մարի» ներդրված ջանքերը։
8. Վերահսկողության պատրանք
Հավատարմության ծրագրերը հաճախ ներառում են ընտրության տարրեր 'խաղացողը կարող է ինքնուրույն որոշել, թե ինչի համար փոխանակել միավորները' փողի, ֆրիսպինի կամ նվերների համար։ Սա ստեղծում է զգացողություն, որ այն վերահսկում է գործընթացը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Եզրակացություն
Հավատարմության ծրագրերն աշխատում են, քանի որ դրանք ազդում են մարդկային հոգեբանության հիմնական մեխանիզմների վրա 'ձգտելով ավարտին հասցնել այն, ինչ սկսվել է մինչև կարգավիճակը պահպանելը և խուսափել բաց թողած օգուտներից։ Առցանց խաղատների համար սա հաճախորդների պահպանման հզոր գործիք է, իսկ խաղացողի համար 'լրացուցիչ բոնուսներ և արտոնություններ ստանալու միջոց։ Գիտակցելով այս մեխանիզմները, փորձառու խաղացողը կարող է օգտագործել դրանք իր օգտին 'օգուտ քաղելով առանց ավելորդ ծախսերի։
Հավատարմության ծրագրերը ոչ միայն մարքեթինգային գործիք են, այլ մտածված համակարգ, հիմնված մարդու վարքի խորը ընկալման վրա։ Նրանք ակտիվացնում են հոգեբանական ձգումներ, որոնք ձևավորում են բրենդի կապվածությունը, խթանում են հիբրիդային խաղը և բարձրացնում բոնուսների սուբյեկտիվ արժեքը։
1. Կուտակման էֆեկտը և ավարտելու ձգտումը
Խաղացողները ուժեղ մոտիվացիա են ունենում ավարտելու սկսվածը։ Եթե հավատարմության ծրագիրը ենթադրում է միավորներ կուտակելը, մակարդակի բարձրացումը կամ մրցանակների հավաքումը, մարդը հակված է շարունակել խաղը հաջորդ նպատակին հասնելու համար։
Օրինակ 'խաղացողը մնացել է 200 միավոր մինչև հաջորդ մակարդակը, այն ավանդում է և շարունակում է խաղալ, նույնիսկ եթե սկզբում չի պլանավորել։
2. «Հավատարմության վարձատրություն» մեխանիզմը
Կազինոյի (նվերներ, կեշբեկ, անձնական բոնուսներ) զգացական կապվածություն է առաջացնում խաղացողի մոտ և ցանկանում է պատասխանել միմյանց։ Այս սկզբունքը աշխատում է այնպես, ինչպես օֆլայնի բիզնեսում, հաճախորդը ավելի պատրաստակամորեն վերադառնում է այնտեղ, որտեղ գնահատում են այն։
3. Դոպամինի ամրացումը
Յուրաքանչյուր բոնուս կամ արտոնություն է ստանում դոպամինի արտանետումը, որը պատասխանատու է հաճույքի համար։ Հավատարմության ծրագրերը օգտագործում են դա 'առաջարկելով հաճախակի, բայց ոչ միշտ նույն մրցանակները, որոնք մեծացնում են «պատահական վարձատրության» ազդեցությունը։
Արդյունքը 'խաղացողը վերադառնում է հաճույք ունենալու նոր մրցանակից։
4. Սոցիալական համեմատություն և կարգավիճակ
Բազմաստիճան ծրագրերը ստեղծում են «կարգավիճակի սանդուղք» 'նորեկից մինչև VIP։ Մարդիկ ձգտում են բարձրանալ, քանի որ բարձր կարգավիճակը կապված է հեղինակության և բացառիկ լինելու հետ։
Հոգեբանական էֆեկտը 'խաղացողին կարևոր է ոչ միայն հաղթել, այլ նաև ցույց տալ, որ նա «լավագույնների» շարքում է։
5. Բաց թողած օգուտների վախը (FOMO)
Երբ բոնուսները սահմանափակվում են ժամանակի ընթացքում կամ կապված են որոշակի պայմաններին, խաղացողները վախենում են բաց թողնել։ Դա մղում է նրանց մասնակցելու գործողություններին, նույնիսկ եթե նրանք չէին պլանավորում դրույքաչափեր անել հենց հիմա։
6. Առաջարկների կերպարը
Երբ հավատարմության ծրագիրը առաջարկում է բոնուսներ, որոնք համընկնում են խաղացողի հետաքրքրությունների հետ (օրինակ ՝ ֆրիպիններ սիրելի արցունքների կամ կեշբեքի նախընտրելի տարբերակի վրա), դա ստեղծում է անհատական մոտեցման զգացում։ Հոգեբանորեն մարդը գնահատում է «անձնական ուշադրությունը» և պատասխանում է բարձր ակտիվությամբ։
7. «Ծախսերը և վերադարձը» էֆեկտը
Խաղացողը, ով մեծ ժամանակ կամ միջոցներ է ներդնում միավորներ կուտակելու և կարգավիճակի հասնելու համար, փորձում է ներքին դիմադրություն, որպեսզի ամեն ինչ թողնի։ Նա շարունակում է խաղալ, որպեսզի «մարի» ներդրված ջանքերը։
8. Վերահսկողության պատրանք
Հավատարմության ծրագրերը հաճախ ներառում են ընտրության տարրեր 'խաղացողը կարող է ինքնուրույն որոշել, թե ինչի համար փոխանակել միավորները' փողի, ֆրիսպինի կամ նվերների համար։ Սա ստեղծում է զգացողություն, որ այն վերահսկում է գործընթացը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Եզրակացություն
Հավատարմության ծրագրերն աշխատում են, քանի որ դրանք ազդում են մարդկային հոգեբանության հիմնական մեխանիզմների վրա 'ձգտելով ավարտին հասցնել այն, ինչ սկսվել է մինչև կարգավիճակը պահպանելը և խուսափել բաց թողած օգուտներից։ Առցանց խաղատների համար սա հաճախորդների պահպանման հզոր գործիք է, իսկ խաղացողի համար 'լրացուցիչ բոնուսներ և արտոնություններ ստանալու միջոց։ Գիտակցելով այս մեխանիզմները, փորձառու խաղացողը կարող է օգտագործել դրանք իր օգտին 'օգուտ քաղելով առանց ավելորդ ծախսերի։